Gears of War: E-Day — очень красивая игра. Слишком красивая, чтобы обходиться без фоторежима. Тем не менее его нет: The Coalition не стала ломать традицию серии, в которой фоторежима не было никогда. Об этом пишет Kotaku, получивший игру до релиза. А жаль, потому что новый эксклюзив Xbox претендует на звание одной из самых красивых игр 2026 года.
Игра выходит 6 октября на Xbox Series X|S и ПК и сразу появится в Game Pass.
От серого к цветному
Ранние Gears of War ассоциировались с монотонной палитрой эпохи Xbox 360: серая сталь, бурые камни, грязь. Серия была едва ли не символом того периода, когда «реалистичная» графика означала отсутствие цвета. На Xbox One ситуация изменилась: в Gears 4 и Gears 5 появились яркие локации и эффектные небеса.

E-Day — первая новая часть серии за всё поколение Xbox Series X|S, и The Coalition выжала из Unreal Engine 5 всё. Действие происходит в Калоне, городе в расцвете сил, в первые дни войны с Саранчой. Это урбанистическая песочница с богатой архитектурой, лепниной и эффектным освещением. Автору Kotaku хотелось взять в руки внутриигровую камеру буквально на каждом шагу.
Не только город
Тем, кто ждёт сплошного мрачного готического антуража вперемешку с послевоенной промышленной роскошью, игра готовит сюрприз: природные локации выглядят не хуже. Примерно в середине кампании есть короткий эпизод в ночном лесу, где лунный свет играет на листьях и коре деревьев так, что рука сама тянется к кнопке скриншота на геймпаде.
Технически игра использует аппаратную трассировку лучей через системы Lumen и MegaLights. На Xbox Series X кампания нацелена на 60 кадров в секунду, мультиплеер — на 120.
Даже на Series S
Отдельно автор отмечает, как хорошо игра выглядит на Xbox Series S. Разрешение там ниже, а частота кадров местами заметно проседает. Но даже на дешёвом телевизоре и консоли за 300 долларов, купленной почти шесть лет назад, E-Day смотрится достойно. Как и в большинстве случаев, скриншоты не передают того, как игра выглядит в движении.

Для Series S это существенно. Младшую консоль часто называют тормозом поколения: разработчикам приходится урезать проекты, чтобы они запускались на слабом железе. E-Day показывает, что при грамотной оптимизации даже на ней можно получить картинку, которая не стыдно смотрится.
Зачем нужен фоторежим
Фоторежим давно стал стандартом для больших сюжетных игр: он есть в The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Spider-Man, Horizon, Forza Horizon. Помимо набора настроек для красивых кадров — фокуса, экспозиции, наклона камеры, фильтров, — это ещё и способ убрать с экрана интерфейс и поймать момент без субтитров фоновых диалогов, которые в E-Day звучат постоянно.
Без фоторежима игроку приходится выкручиваться: отключать HUD в настройках, ловить паузы в разговорах персонажей, делать десятки снимков ради одного удачного. Для игры, которая так очевидно гордится своей картинкой, это выглядит упущением.
Автор Kotaku надеется, что The Coalition добавит фоторежим позже — вместе с несколькими другими функциями, которых на старте не хватает. Прецеденты есть: многие студии добавляли фоторежим патчами через несколько месяцев после релиза.
О чём игра
Gears of War: E-Day — приквел. Действие происходит за четырнадцать лет до событий первой части, в День Явления, когда Саранча впервые вырвалась из-под земли. Сюжет охватывает три игровых дня. Главные герои — молодые Маркус Феникс и Доминик Сантьяго, озвученные Джоном Ди Маджо и Карлосом Ферро. Рядом с ними сражаются Мэгс Картер и Лукас Рейес. Над сюжетом консультировала Карен Тревисс, автор романов по вселенной.

Разработкой вместе с The Coalition занималась польская People Can Fly. Помимо графики, обещаны переработанное передвижение с упором на вертикальность, расширенная система разрушений, кооператив на четырёх игроков онлайн и на двоих с разделённым экраном, а также новый режим «Орда» на двенадцать человек.
История серии
Gears of War вышла в 2006 году и стала одним из символов Xbox 360 — наравне с Halo. Игра Epic Games под руководством Клиффа Блезински популяризировала систему укрытий, бензопилу на винтовке и мрачную историю о войне людей с подземной расой Саранчи. В 2014 году Microsoft выкупила права на серию и передала её канадской студии The Coalition, которая с тех пор выпустила Gears of War 4, Gears 5 и стратегическое ответвление Gears Tactics.
E-Day анонсировали в 2024 году, и с тех пор игра считалась одним из главных эксклюзивов поколения.
Контекст
Для Xbox выход E-Day особенно важен. The Coalition — одна из трёх студий, которые остались в составе Xbox Game Studios после серии реструктуризаций. Остальные внутренние команды за последние месяцы либо переподчинили другим подразделениям Microsoft, либо продали, либо закрыли. На этом фоне E-Day — один из немногих крупных эксклюзивов, на которых держится репутация платформы.

