Чем заканчивается Star Wars Zero Company и где оказывается отряд Хоукса

Чем заканчивается Star Wars Zero Company и где оказывается отряд Хоукса Внимание! Спойлеры: в тексте подробно раскрыта концовка игры.

Внимание! Спойлеры: в тексте подробно раскрыта концовка игры.

Star Wars Zero Company завершается встречей, к которой кампания ведёт с самого начала. Тэш Хоукс наконец настигает Кундри Фатом, лидера культа Infinite Coil (дословно — «Бесконечный виток»), за которой отряд гонялся по всей галактике. Но к финалу это уже не просто схватка с главной злодейкой. Хоукс заражён Shadow Plague (дословно — «Теневая чума»), и эта связь с Фатом делает их последнюю встречу очень личной.

Финальная битва снимает непосредственную угрозу культа и отвечает на вопрос, что будет с заражёнными, включая самого Хоукса. А эпилог показывает, насколько изменилась галактика за время кампании: Республики больше нет, Трик возвращается в отряд, а джедай Тел-Реа остаётся в живых, но в очень опасном положении.

Что за игра

Напомним контекст. Star Wars Zero Company — пошаговая тактика в духе XCOM, которую разработала студия Bit Reactor, а издала Electronic Arts. Игра вышла 27 августа 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Руководил проектом Грег Фёртш, ветеран Firaxis, работавший над перезапуском XCOM. Сценарий писал Аарон Контрерас, автор сюжетов серии Star Wars Jedi, музыку — Горди Хааб.

Действие происходит в последние годы Войн клонов. Игрок управляет Хоуксом, бывшим капитаном Республики, которого можно настроить под себя, и его наёмным отрядом Zero Company. В команде — клон Трик, тогрута-партизанка Руна Бласк, падаван Тел-Реа и другие бойцы. Между миссиями отряд живёт на базе под названием Логово (the Den), а в бою действует пошаговая система с перманентной смертью бойцов.

Критики приняли игру хорошо: средний балл на Metacritic — 84–85 в зависимости от платформы, а на OpenCritic её рекомендуют 95 процентов рецензентов.

Последняя миссия

Финальное задание переносит отряд на военный корабль, где засели последние силы Infinite Coil. Фатом пытается сбежать с Теневой чумой, а только что провозглашённая Галактическая Империя хочет заполучить её себе. Хоукс и его люди не собираются отдавать чуму ни одной из сторон.

Отряд прорывается через силы культа и добирается до Фатом. Здесь заражение Хоукса оборачивается против него: Фатом использует связь через чуму и ненадолго превращает болезнь командира в оружие против его же товарищей.

Чем заканчивается Star Wars Zero Company и где оказывается отряд Хоукса Внимание! Спойлеры: в тексте подробно раскрыта концовка игры.

В итоге Zero Company побеждает. Когда Фатом падает, из её тела выбирается паразитическое существо, сворачивается на палубе и умирает. Вместе с ним исчезает и Теневая чума. Отдельной второй фазы боя нет.

Что происходит с заражёнными и Хоуксом

Смерть Фатом значит больше, чем гибель лидера культа. Её влияние на заражённых было связано с чумой, и её гибель обрывает эту связь. Выжившие жертвы освобождаются из-под контроля, а оставшиеся силы культа разваливаются.

Хоукс тоже выживает: поражение Фатом снимает её власть над ним. Долгая охота на Infinite Coil заканчивается. Но прежняя жизнь не возвращается. Республика пала, власть в руках Империи, и Zero Company из союзников Республики превращается в отряд беглецов.

Трик и Тел-Реа

Своё завершение получает и линия Трика. Приказ 66 заставил клона обратиться против собственных товарищей, но Рекс помог отряду найти способ извлечь из его головы чип-ингибитор. Без чипа Трик снова получает свободу воли и возвращается в отряд. Тяжёлая глава в его истории закрыта.

Положение Тел-Реа куда менее спокойное. Она пережила падение Республики, но остаётся джедаем в Империи, для которой охота на джедаев стала приоритетом. Игра не обещает ей счастливого будущего, только жизнь в бегах вместе с командой.

Эпилог в Логове

Эпилог разворачивается в Логове. Обязательное действие одно — поговорить с Бенником, который отказывается от имперской должности и официально вступает в Zero Company уже как постоянный член отряда, а не временный союзник. Перед этим можно пообщаться ещё с десятком членов команды.

Бенник признаётся в чувстве вины за службу Империи, а команда обсуждает следующее задание — контрабандный рейс через сектор Чоммел в обход имперских постов. Корабль уходит в гиперпространство, начинаются титры. Сцены после титров нет.

Концовка в игре одна, и выбор игрока по ходу кампании её не меняет. После прохождения открываются бонусы для новой игры: клонов-оперативников можно нанимать с самого начала, появляются дополнительные варианты происхождения Хоукса, а косметические настройки переносятся в следующее прохождение.

Чем финал хорош

Zero Company отказывается от аккуратного счастливого конца. Фатом мертва, чума уничтожена, но большая война в галактике только начинается. Отряд потерял Республику, ради которой работал, и теперь будет выживать при Империи. Это хорошо стыкуется с каноном «Звёздных войн»: зритель и игрок знают, что впереди долгие годы имперского правления, и финал честно оставляет героев на пороге этой эпохи.

Такая открытая развязка оставляет место для продолжения. Правда, его перспективы туманны: вскоре после релиза появились сообщения о том, что значительную часть сотрудников Bit Reactor отправили в неоплачиваемый отпуск.