До выхода GTA 6 остаётся меньше семи недель, и новые подробности приходят почти ежедневно. За последние дни появились скриншот с прямой отсылкой к «Криминальному чтиву», детали о том, как устроены жители Леониды, признание Дэна Хаузера, что он так и не посмотрел большую презентацию игры, и рассуждения разработчиков о том, должна ли GTA 6 сделать игры дороже. Rockstar заодно подтвердила, что карта как минимум вдвое больше, чем в GTA 5.
«Криминальное чтиво» в закусочной
Новый скриншот опубликовал Instagram журнала Love. На нём Джейсон и Лючия сидят в закусочной, оба с пистолетами в руках, рядом лежит спортивная сумка, которую Лючия, судя по всему, собирается набить деньгами.
Отсылка очевидна: это вступительная сцена «Криминального чтива» Квентина Тарантино, где Тыковка и Зайка грабят закусочную. Для GTA такие цитаты — часть ДНК. Vice City 2002 года был построен на «Лице со шрамом» и «Полиции Майами», а GTA 5 цитировала «Схватку» Майкла Манна.

Сценаристы описывают героев как «уязвимых, жёстких, неидеальных» и говорят, что хотели, чтобы игроки видели их «идеально неидеальными — с клише, но несомненно настоящими». История строится по модели Бонни и Клайда: двое грабителей, связанных отношениями, которые могут развиваться и в романтическую, и в дружескую сторону в зависимости от выбора игрока.
Карта вдвое больше
В материале Game Informer Rockstar подтвердила, что Леонида как минимум в два раза больше Лос-Сантоса и окрестностей из GTA 5. Важнее размера, по словам разработчиков, плотность: студия добавила столько интерьеров, сколько смогла, от крыш и переулков до полностью доступных зданий.
Штат делится на шесть регионов: Вайс-Сити, Ключи Леониды, Грассриверс, Порт-Геллхорн, Амброзия и национальный парк Маунт-Калага. Для достоверности команда изучала реальные места Флориды, включая Панама-Сити, Джексонвилл и Окалу. Арт-директор Аарон Гарбут говорит, что мир проектировали «как единое целостное пространство», а не набор отдельных зон.

В Леониде больше 170 видов животных, в том числе более 60 видов птиц и свыше 30 видов наземных млекопитающих: аллигаторы, ламантины, фламинго, игуаны. Погода локальная и сохраняется: после дождя остаются лужи, ветер треплет волосы, мусор и болотную растительность. Тропические штормы и ураганы подтверждены, но как часто они случаются и влияют ли на сюжет, пока не говорят.
Жители по районам
Отдельная деталь касается прохожих. Жители Леониды не генерируются одинаково по всей карте: место, где они живут, влияет на одежду, татуировки, причёски и телосложение. Татуировки и стили отражают местные сообщества, а гардероб меняется в зависимости от района, погоды и социальной ситуации. По словам Rockstar, это самый большой набор одежды в истории серии.
На это завязана и полицейская механика: полиция ищет подозреваемых по внешности, так что смена одежды и брошенная машина помогают уйти от погони.
Что ещё есть в Леониде
Список занятий, подтверждённых Rockstar, тоже вырос: бейс-джампинг, дайвинг, каякинг, гонки по бездорожью, поездки на аэроглиссерах по болотам и даже посещение зоопарков. Отдельно упоминается система отслеживания легендарных животных в духе Red Dead Redemption 2.
Хаузер не смотрел
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar и главный сценарист серии до 2020 года, признался в интервью, что так и не посмотрел большую презентацию GTA 6 на Netflix. «Я ещё не видел. Постараюсь избегать её, потому что всегда стараюсь избегать того, что может отвлечь меня или сбить творчески», — сказал он. И добавил: «Мне не нужно видеть, что делают другие. Я всегда пытаюсь думать о новых способах».
Хаузер ушёл из Rockstar в 2020 году и к GTA 6 отношения не имеет. Сейчас его компания Absurd Ventures выпускает аудиодрамы, комиксы и романы и разрабатывает две игры: комедию с открытым миром и антиутопию о взбунтовавшемся искусственном интеллекте.
«Проложить путь» к дорогим играм
Наконец, разговор о деньгах. Мартин Клима, сооснователь Warhorse Studios — авторов Kingdom Come: Deliverance, — сказал, что надеется на GTA 6 как на прецедент. «Надеюсь, GTA проложит путь, и это позволит нам поднять цену», — заявил он.
Логика Климы такая: стоимость разработки растёт с каждым поколением, а доходы застыли, и поднять цену может только компания с рыночной силой Rockstar. Take-Two уже подтвердила, что GTA 6 будет стоить 80 долларов вместо привычных 70, а расширенное издание фактически поднимает цену до сотни.
Впрочем, для покупателей важнее другое: игра, которую ждали больше десяти лет, почти наверняка окупится при любой цене. Вопрос в том, последуют ли за Rockstar остальные — и смогут ли издатели поменьше оправдать восемьдесят долларов за свои проекты.
GTA 6 выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

